miércoles, 4 de enero de 2012

E-GOBIERNO

El gobierno electronica consiste en el uso de las tecnologias de la informacion y el conocimiento en los procesos de internet, del gobierno y en la entrega de los productos y servicios del estadotanto alos ciudadanos como ala industria.
-CARACTERISTICAS:
*USA TECNOLOGIAS PARA FACILITAR LA OPERACION DE GOBIERNO Y LA DISTRIBUCION DE LA INFORMACION
*LIDIA CON APLICACONES PERTENECIENTES Y NO A INTERNET PARA SERVIR DE AYUDA A LOS GOBIERNOS.
-SERVICIOS:
*ESTO BRINDA SERVICIOS ALOS CIUDADANOS SON EL USO DE UNA GRAN ESCALA DE TECNOLOGIATALES COMO:
-TELEFONO              -PRECENTACIONES AUDIOVISUALES
-FAX                           -TV Y RADIO
-APLICACIONES:
PARTICULAR MENTE EN EL INTERNET
-EN TODAS LAS FACETAS DE LA ORGANIZACIONES
-LA CONTINUA OPTIMIZACIONDE LA PRECENTACION DE LOS CERVICIOS
-OBJETIVOS:
SER UN CANAL DE COMUNICACION DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS ENTRE LOS CIUDADANOS  A SU ADMINISTRACION ASI COMO ERAMIENTA DE INTELIGENCIA.
-SERVICIOS QUE OFRECE:
*DESARROLLO E APLICACION.
*INTEGRACION DE APLICACIONES Y SISTEMAS.
*PRODUCTOS DE SERVICIO DE INFRESTRUCTURA.
*REDES DE MULTICERVICIO DE DATOS.

E-EDUCACION



 El advenimiento de la sociedad de la información, con todas las innovaciones y cambios que conllevan el mundo digital y virtual generan un espacio de acción profesional distinto: el de la e-Educación. Hay un salto cualitativo y un plus de aprendizaje derivado del reto de la sociedad digital y del mundo virtual a la escuela.
 
Como consecuencia de la perspectiva de la sociedad del conocimiento y de las TIC, "tiempo" y "espacio" se virtualizan en la Sociedad de la información, porque la relación espacio-temporal en los procesos interactivos digitalizados tiene la propiedad de desconectarse del ahora actual. El tiempo y el espacio en las redes generan formas distintas de comunicación, que deben ser analizadas desde la óptica de la intervención pedagógica. Esta última forma peculiar de considerar tiempo y espacio ha dado lugar a categorizaciones de los modos de aprendizaje y enseñanza, atendiendo a la concurrencia y a la sincronía de espacios y tiempos de profesor y alumno.

La educación electrónica (e-Educación), basada en el uso de las nuevas tecnologías, no significa sólo un nuevo medio que se utiliza, sino un nuevo espacio social que se crea y, por tanto, un nuevo tipo de espacio educativo. Es, como ya se acepta hoy en día, un espacio electrónico que configura una realidad virtual de múltiples consecuencias; es el Tercer Entorno, junto con el campo y la ciudad; es la sociedad de las redes que genera el derecho a ser educado en y para el espacio electrónico. El objetivo fundamental de la educación electrónica (e-Educación), como tarea, es el desarrollo de destrezas, hábitos, actitudes y conocimientos que capacitan a las personas para estar, moverse, intervenir, actuar, aprender e interrelacionarse en el espacio electrónico. El objetivo fundamental de la educación electrónica (e-Educación), como rendimiento, es la adquisición en el proceso educativo de un conjunto de conductas que capacitan al educando para decidir y realizar su proyecto, utilizando la experiencia virtual. La educación electrónica es susceptible de ser considerada como una nueva dimensión de intervención pedagógica general en un área de expresión mediada, orientada al uso y construcción de experiencia virtual en procesos educativos de enseñanza y aprendizaje

E-INDUSTRIA


Es un conjunto de procesos o actividades que tienen como finalidad transformar las materias primas en productos elaborados. La importancia de la e-industria: La industria fue el sector motor de la economía desde el siglo XIX y, hasta la Segunda Guerra Mundial, la industria era el sector económico que más aportaba al producto interior bruto (PIB), y el que más mano de obra ocupaba. Desde entonces, y con el aumento de la productividad por la mejora de las máquinas y el desarrollo de los servicios, ha pasado a un segundo término. Sin embargo, continúa siendo esencial, puesto que no puede haber servicios sin desarrollo industrial.

Industria electrónica de telecomunicaciones 
Industria eléctrica de computadoras
 Industria eléctrica de consumo


La mano factura en la industria: La manufactura es la forma más elemental de la industria; la palabra significa "hacer a mano" pero en economía significa transformar la materia prima en un producto de utilidad concreta. Casi todo lo que usamos es un fruto de este proceso, y casi todo lo que se manufactura se elabora en grandes fábricas. Los artesanos también fabrican mercancías, bien solos o en pequeños grupos. Hay mercancías que necesitan fabricarse en varias etapas, por ejemplo los automóviles, que se construyen con piezas que se han hecho en otras, por lo general de otros países y del mismo. O está constituida por empresas desde muy pequeñas (tortillerías, panaderías y molinos, entre otras) hasta grandes conglomerados (armadoras de automóviles, embotelladoras de refrescos, empacadoras de alimentos, laboratorios farmacéuticos y fábricas de juguetes).

e-salud

la salud se define como la aplicacion de las tecnologias de informacion y comunicacion en el amplio rango de aspectos que afecten al cuidado de la salud desde los pasientes pasando por la gestion de las organizaciones implicadas.
BENEFICIOS:
*DAR UN ADECUADO SOPORTE A CUALQUIER POLITICA SANITAERIA RELACIONADO CON NESECIDADES DE LOS CIUDADANOS.
*CONTRIBUIR CON EL DESARROLLO A GARANTIZAR EL DERECHO DE LOS CIUDADANOS A UNA ATENCVION SANITARIA DE CALIDAD SIN IMPORTAR CONDICION PERSONAL O LOCALIZACION GEOGRAFICA.
RESULTADOS:
*PRONOSTICO, PREVENCION Y SEGUIMIENTO DE ENFERMEDADES
*PERSONAL DE SISTEMAS SANITARIOS
*PARTICIPACION DE LOS CIUDADANOS EN LA EVOLICION,ADANPTACION Y MEJORA DE LAS POLITICAS
*SEGURIDAD DEL PACIENTE AUMENTADA ATRAVES DE LAS ETAPAS DEL PROCESO SANITARIO
*SEGIMIENTO DE INDICADORES DEL ESTADO DE SALUD Y REGISTRO METODICO DE DATOS .
RESULTADOS CUMPLIDOS:
*LA SALUD A SUPUESTOUN CAMBIO RADICAL EN EL PANORAMA DE LA MEDIDA MODERNA
*LA PERCEPCION DEL NIVEL DE CONFIANZA EN ESTOS `PORTALES
*LA ACREDITACION DE LA INFORMACION